大地遊戲
一、意義
大地遊戲,就是由一群人(領導者)帶領著另一群人(被領導者),在一塊特定的場地上,進行某種、或是某些遊戲,藉此達到所欲達到之目的。
二、目的
原則上,大地遊戲的目的有幾種:
※作為一個營隊的解凍用。
※作為一個營隊的小隊感情展現。
※作為一個營隊的晚會。
大地遊戲是屬於營隊中的一項活動,使夥伴彼此認識,同時,舒解身心,並藉由此種方式來使夥伴認識四周環境。
三、名詞解釋
※總關
總關通常放在最前面或最後面的時間,前面約需十分鐘到十五分鐘,所作的工
作約有:解釋進行方式及跑關方式、說明遊戲主題、說明換關哨音、帶起小隊
默契、發跑關卡、提示各關的地點。
※總關主
總關主通常有一定人擔任,其實,他也可以擔任某一關的關主。
※跑關卡
每一小隊都有屬於自己的一張跑關卡,上面記載著各關的位置,或跑關順序,同時,亦作為計分所用。
※小隊輔:
每一小隊都要有一到兩個人作為隨隊輔,一方面是帶領跑關,另一方面是以防一些不時之需,如有人受傷或某些遊戲剛好少一個人等……..
※關主:
各關關主大多是一男一女,由兩個人搭擋為主;因為遊戲由一人主帶時,另一個人要注意哨音!!
※流鳥:
沒事在各關之間逛來逛去,如果遇到突發狀況,加以解決,如有小隊跑錯關,有人受傷……..
※吹哨者:
提醒各關時間,可以由一特定的人擔任,也可以由總關主擔任,也可以由流鳥擔任,也可以由值星擔任,重要的是,他必須讓全部都能聽的到,所以,如果遊戲腹地廣大,可以安排一位以上的吹哨人。
四、型式
※輪站式
1、進行
將所有的夥伴分為若干小隊,假設分作八小隊,每一小隊有一位領導者,或是小隊輔、或是小隊長,依排定的順序跑站。
所有的工作人員也分作若干站,設的站最好比小隊數的一半多一點,因為兩隊同時跑一站,最好有幾站是備站;假設是六站;當總關宣布完之後,八隊各去跑站,聽到哨音換站兩隊依同一方向跑站。
2、優點
◎輪站順序簡單易懂。
◎可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途
◎由於第一、二小隊同時換關,保證不會有一隊在關內等另一小隊的狀況。
◎兩小隊始終在一起,可增加其競爭感。
3、缺點
◎兩小隊始終在一起,會厭倦。
◎兩小隊始終在一起,總體勝負比較難判。
◎很容易出現一小隊一直壓著另一小隊的情況。
此種方式是大地遊戲中最簡單的一種,由於造成的混亂最小,雨備的時候最好採用之。
※跑站式
1、進行
同輪站式,它也是可以分為 a 個小隊及 b 個關,而 a/2 < b。
換關的時候,是採用交叉換關的方式進行的,要排出輪關表。
2、優點
◎有新鮮感。
◎比較不會有特強隊的出現,即使出現,夥伴也不易感受的到。
3、缺點
◎錯縱複雜,隊輔容易弄錯下一關的順序。
◎容易寫錯,造成三隊同時進一關。
◎容易引起一小隊比較早進站,需要久等對手的狀況。
◎容易因各關位置的不同,引起夥伴需要跑大老遠的路才能趕到的狀況。
這種方式,很容易引起混亂,所以,需要多名流鳥;就真正的實行效果而言,
不如輪站式。
※總關式
1、進行
自總關宣布開始後,開始跑關,每跑完一關,需回總關請示下一關的位置;
總關的功用是時間的調節,比較快回來的小隊可在總關等待他的下一關對手回來,再一起去下一關。
每個人手拿一張記錄卡,跑完一關之後,回總關請示。
2、優點
◎不會跑錯
◎時間彈性
◎可以在總關稍作休息
◎不需要催站哨音,關主可以自由發揮
3、缺點
◎時間會拖的很長
◎有時候會很無聊
需住意總關的位置是不是位於各關的中心點。
五、考量
◎人:在設計的時候,要想想對象是誰,他們之間的默契夠不夠,以及我們工作人員的多寡。
◎事:強調在整個大地遊戲的主題,可以加強整個大地遊戲的新鮮感,也可以增加夥伴的參與感。
◎時:依照我們實行的時間,衡量遊戲的種類以及激烈程度;
◎地:實行的地點,以及各關的地點;地點會影響活動的性質。
◎物:道具一定要事先準備好,最好不要用一些會破壞環境的道具如:在風大的場地玩剪報紙的遊戲。
六、帶領技巧:
夥伴進站後,大致的流程如下:
◎簡單介紹一下自己以及這一關
◎說明遊戲的規則
◎進行遊戲本體
◎帶動氣氛結尾
七、注意事項:
◎ 總關主該交代的事項一定要宣布,所有的隨隊輔都能知道總關宣布的事情。
◎ 隨隊輔也應幫各關關主注意時間。
◎ 隨隊輔要盡量配合各關關主。
◎ 在帶領氣氛時,盡量不要以攻擊他隊為主。
◎ 各關關主應充份把握時間,不要拖,也不要提早放。
◎ 遊戲才是本體,各關關主不要以諂媚為樂。
◎ 一定要有雨天備案。
◎ 各關關主不要惡意偏袒,在評分上,不要太誇張。
◎ 各關關主最好準備幾個備案遊戲。
◎ 如果用到雨天備案,最好使用輪站式的設計。